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从《缩小帽》分析塞尔达系列的关卡结构

2020年07月22日 06:18来源:未知手机版

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从《缩小帽》分析塞尔达系列的关卡结构

综艺大观 07-20 15:00

声明:文章观点仅代表作者本人,不代表机核平台立场。

最近看了一档名叫“Boss Key”的游戏设计节目,主讲人Mark Brown在节目中详细分析了塞尔达系列的地下城关卡结构,其中他运用了一套结构图的分析方法,思路十分清晰。在学习了他的分析方法后,我想试着分享一下如何运用这套结构图分析方法来分析关卡结构,以及对关卡设计有什么帮助。

关卡结构图基本要素

先来看一下一个完整的关卡结构图的样子:

为了大家容易理解,先来说明一下要素的图例以及要素对应关系:


还原结构图

在了解了结构图中包括的要素后,下面来试着画出《缩小帽》森林神殿的结构图。

进入迷宫

一进入迷宫就有两处地方引起玩家的注意,但是在没拿到关键道具之前玩家是没办法通过的。因此关卡结构图中,一开始就会遇到需要关键道具才能解开的“锁”,因此玩家只能往上走进入下一个房间。房间有一道上锁的门,玩家可以在这个破解房间的机关后,获得钥匙,然后去打开锁住的门,进入下一个房间。我们可以得出最开始的关卡结构:

解锁木桶机关

一开始木桶是固定的,玩家需要先启动房间左右两处的机关(不分先后顺序),让火焰烧断藤蔓,让木桶可以滚动起来。玩家进入木桶并滚动后,可以找到新的出口。

这里需要引入结构图的第一个规则:

根据这个原则来更新一下这个阶段的关卡结构图,A和B分别代表两处机关:

拿到关键道具

启动A和B两处机关后,木桶就可以被滚动,玩家可以去之前去不了的地方:

玩家滚动木桶时,可以发现一个被蜘蛛网挡住的出口,因为没有关键道具,玩家暂时不能通过,只能从木桶的其他出口出去。先找到钥匙解锁1号门,再找到钥匙解锁了2号门以后,玩家可以在一个房间内遇到一个小boss,打倒小boss后可以获得关键道具——魔法壶。

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