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获1亿元人民币A轮融资,重启世界为游戏开发者打开新世界的大门

2019年05月23日 21:53来源:未知手机版

殷桃老公

文/腾讯科技 郑可君 杨景诒

能够单枪匹马开发游戏的人绝对是开发者里的“稀有物种”。

想要把游戏做好,不仅要会画画、懂建模、能编程,还得策划出合理有趣的关卡。所以独立游戏开发者最多也只能做做《Flappy Bird》这种超休闲游戏。

毕竟,要一个人同时精通策划、美术、编程等多个领域的技能几乎是天方夜谭。对于一般人来说,深耕于其中任何一项技能,都足够占用他的全部精力。

这也意味着,游戏开发工作是一件需要多人团队协作的事情,这让UGC游戏内容平台的形成变得天方夜谭。此外,游戏开发的各种高门槛也让很多有创意有梦想的开发者们望而却步。

显然,游戏开发者苦高成本的美术和技术门槛久矣。

如果这两个问题能够妥善解决,那么,把游戏产业也变成UGC产业,让游戏平台变成人人都可以在上面发挥创意的平台,也将成为一件可能实现的事情。

近日,邢山虎第五次的创业项目《重启世界》获得1亿元人民币A轮融资,他们为游戏开发者打开了一扇新的大门,原来游戏开发的门槛,也可以通过技术被降到这么低。

在望京的办公室里,腾讯科技专访《重启世界》的联合创始人董钰鹏,聊了聊他们将如何给开发者带来全新的开发体验,给玩家带来。

国内游戏产业的“引擎空白”

《重启世界》是一款类似于我的世界编辑器那样的手机游戏编辑器,但不同的是,在《重启世界》里创作者可以利用提供的九种基础的物理块,像“搭乐高”那样根据自己的需要去拼接、搭建出游戏中会出现的角色、敌人、场景、武器等,省去了开发者建模的工夫。这是《重启世界》的设计平台,也是《重启世界》可以把游戏UGC化的基础。

《重启世界》的PC端编辑器商店

如果说《重启世界》的设计平台降低了游戏开发的美术门槛,那它的互动平台则降低了开发的技术门槛。

开发者搭建好的游戏场景和角色只是静态的美术产物,这些静态的元素必须放到物理引擎里跑过后才能变成游戏中的角色。失去了物理引擎,会直接影响游戏产出的丰富度。《重启世界》的互动平台给开发者提供了用以驱动物理块的物理引擎,几乎省略了游戏的开发部分。

举个例子,游戏中两车相撞,车灯、车身会损坏、飞溅。又或者撞击的角度不同,会导致碎的部位也不一样,而这些效果在往常的开发中是需要堆积大量代码才能实现。

物理引擎是游戏的底层支持,没有引擎也就无法实现这些基础的游戏效果。

最重要的是,虽然全球范围内有PhysX、Havok、Bullet三大物理引擎,但三大引擎中只有PhysX是开源的,且PhysX更加适用于《GTA5》这样的3A大作。国内的游戏行业发展的30年里,FPS、MMO与回合制的游戏成为国内的端游主流,董钰鹏甚至断言,“整个中国游戏历史上,就没有一款真正物理引擎的游戏。”

《GTA5》

Taptap平台的兴起代表了创意游戏在国内的生存现状逐渐好转,在手机平台重新出现回潮。但是也能看到,随着手机配置追平甚至反超电脑,用户对手机游戏的要求也在提高。像端游一样,手游也在向着精美化、复杂化的方向发展。

董钰鹏认为,游戏行业从业者在预测手机游戏市场走向的时候,第一个能预测的就是会像端游一样变得更精美,更复杂,更赚钱。因为更精美、更复杂所以成本更高,因为成本更高所以需要更赚钱。

《重启世界》去门槛化的平台

就目前的独立创意游戏来说,开发一款游戏的成本可以高达三百至五百万。但根据董钰鹏的观察,整个游戏行业能回本的只有不到3%。

如此低的回本概率把绝大多数游戏从业者拦在了开发独立游戏的路口。知乎游戏作者、资深游戏策划氪老师在知乎连载文章“游戏行业的一百种死法”已经更新到了第76期,“团队内讧、行业遇冷、赚不到钱……”每一期的内容都是插向游戏从业者的一把刀。然而即使是看透了游戏行业的人,在游戏开发上,仍然避免不了成本高和赚钱难的世纪难题。

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