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周末玩什么:《废土3》正式发售,《先祖:人类奥德赛》结束独占

2020年08月31日 07:12来源:未知手机版

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“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

■ 李惟晓:《循此苦旅》(Steam)

关键词:科幻、太空、模拟、基地建设、资源管理。

一句话推荐:循此苦旅,以达天际。

火星并不是距离地球最近的行星,但是在多数科学研究和科幻设定中,它都毫无疑问是最接近地球且最适合进行星际移民的行星。

要实现火星移民,让人类成为跨行星物种,常见的思路有两种:短期的密封居住舱生存和长期的火星地球化改造。其中,后者作为一项试图改变整个星球环境的工程,需要克服许多难以想象的困难。

距离相对较近,环境也不那么恶劣的火星是科幻作品的常客

《循此苦旅》(Per Aspera)是一款以火星地球化改造为题材的策略游戏,它的游戏标题源于一句经典的拉丁文谚语“Per Aspera, Ad Astra”,意思是“循此苦旅,以达天际”。

通向星辰的道路充满艰险,不过,玩家扮演的超级人工智能AMI却并没有放弃的选项,而是只能按照指令,管理火星的地球化改造计划并最终将这颗红色星球建设成充满生机的第二地球。

从零开始的火星地球化改造工程

虽然这里有“机遇号”和几乎每一个火星探测器的残骸,但最令我遗憾的或许是没能离开地球轨道的“萤火号”

和大多数以基地建设与资源管理为玩法的游戏类似,《循此苦旅》的上手难度并不高,就目前已经公开的部分来看,游戏的主要内容也集中在生产建筑的布局和殖民策略的选取上,除此以外,在以叙事推动的剧情模式中,玩家还需要在扩张殖民地的同时探索各种遗迹,逐步揭开前人的火星探索计划遭遇挫折的原因。

如果说游戏的内容仅仅是这些,那么《循此苦旅》可能只是一款有那么一点硬科幻色彩的策略游戏,但是,相比其他同类游戏,《循此苦旅》最大的亮点在于:游戏中的火星地形完全建立在NASA测绘的地理数据之上,开发团队以一种独特而迷人的画风,将这颗红色的星球完美地呈现在玩家眼前。

别具特色的画风准确地还原了诸如水手号峡谷等大量地貌

如果冰盖已经消融,春天还会远吗?

当两极的坚冰逐渐融化,流水重新填满深谷,到最后,绿色的植被覆盖大地之时,玩家所经历的一切艰难困苦都将得到回报。

目前,游戏已经在Steam上推出试玩版,正式版游戏预计将于年内上线。

■ 王亦般:《废土3》(Steam)

关键词:后启示录、辐射、RPG

一句话推荐:“废土”系列正统续作。

在游戏史上,“废土”和“辐射”两个系列有着纠缠不清的关系。作为一款俯视角策略RPG,初代《废土》上世纪80年代就已登场,并启发了作为其精神续作的《辐射》。

相比于已经出了4代的《辐射》,《废土》的命运更加曲折。由于手握版权的EA无意开发《废土》续作,Interplay在上世纪90年代转而开发了精神续作《辐射》,《废土》续作的开发计划也就此搁置。经过26年的漫长等待,玩家们才终于通过众筹等来了原作主创Brian Fargo亲自负责开发的《废土2》。随后,Brian Fargo的inXile Entertainment公司被微软收购,在微软的支持下扩充人员、增加经费,又花费了6年成功拿出了《废土3》(Wasteland 3)。

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