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28 岁裸辞转行程序员,一年的心路历程大曝光

2020年05月19日 13:02来源:未知手机版

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>作者 | 叶茂腾

来源 | 叶茂腾笑咩

本来题目是没有年龄的。只是在网上常看到“已经25岁是否还适合转行当程序员”之类的问题,就觉得有必要暴露下我的年龄。

在过去的2018年,我从新媒体艺术的小圈子里面跳出来,自学编程,转行前端。现已经入职某大公司。故事有点长,还是从辞职开始说起吧。

惘:辞职后我也不知道该干啥

2017年的最后一个工作日,我做完了所有的工作交接,离开了上家公司。我不知道辞职之后怎么办,唯一明确知道的只是必须尽早辞职。

那时候的我,貌似选择很多。我可以找份工业设计的工作;可以做交互设计;可以继续搞硬件;不转行继续做新媒体艺术;去二三流大学当讲师;做青少年编程教育;回老家当个中小学老师。

这么一说,我也算是个斜杠青年。不过,"斜杠青年"在我的语境下不见得是褒义词。那就是什么都会一点,但是干什么都不专。什么事都做不成,只好用"斜杠"这么一个概念给自己做掩饰。其实过上普通人的普通生活,也不是一件难事。只是还是有点不甘心。在好几个方向,我都能找到一般的工作,但是,没有一个是“好”的工作。

我喜欢当老师,也曾经在新东方兼职当过老师。自己还是挺喜欢当老师的感觉的。当时的我,除了学历就什么没有。那光有学历能干什么?当老师呗。父母有点着急,甚至帮我打听过一些做大学老师的途径。

故事到这里本该结束了,可是我没有去当老师。

如果这时候去当老师,你是因为喜欢当老师呢,还是因为走投无路呢?我觉得是因为走投无路。如果哪一天我做回老师,我希望是因为热爱,而不是走投无路。

作为一个17岁零一百多个月的年轻人,我内心还有一个想法——希望走和父母不一样的路,去看他们不曾看过的风景。

至于走哪条路,怎么走,我也不知道啊~

豫:摇摆不定墙头草

上文说了一大堆可能性,接着我选了Unity游戏开发的路。这算是一个"能进能退"的墙头草选项吧。

Unity是一款三维游戏引擎,不仅能用于游戏开发,还能应用于各种三维交互场景。在我以前从事的新媒体艺术行业中,也常用Unity作为开发引擎。学会Unity这款软件,既可以在原来行业的跳槽,也可以跳到游戏行业——一个用生命赚钱但是能赚很多钱的行业。

我喜欢打机(粤语,玩电子游戏的意思)。但我喜欢的是单机游戏,不喜欢网游。单机游戏重视沉浸感和体验感。网游重视氪金PK,玩家间相互厮杀。当下赚钱的游戏都是氪金网游。转行开发单机游戏,恐怕还是逃不过饿死的命运,那就没必要转行了。转行开发网游,内心多少不太愿意。

这时候,我找了一个在网易游戏工作的同学咨询。同学劝我不要入坑。游戏开发行业,太累太要命。能坚持下来的人,都是热爱游戏的人。想要在这个行业做下去,你就要花大量的时间去玩游戏。如果业余时间都是打游戏,未免也太浪费了吧?

这个世界确实需要游戏这种娱乐方式,中国也用游戏对全世界进行着文化输出。如果我转行全职做游戏,那就是为了钱而赚钱了。没什么不好,只是,不算十分愿意。

本科毕业设计时,我曾经对自己这样说过:"你的笑容是我创造的不竭动力。"自己做的东西,能让看到的人会心一笑,那种感觉实在是太美妙了。但是做游戏,我体会不到这种乐趣。不管愿意不愿意,确实也没有什么选择。那就选择Unity游戏开发吧~

故事到这里本该结束了,可是春节期间我放弃了游戏开发者这条路。

决:决定做前端程序员

搞游戏搞着搞着,转眼就到了春节。趁着各路同学都从大城市回到老家,我也得以拜访到平时难以拜访的程序员同学们。他们给了我很多信息和帮助。了解的信息广度和质量不一样,决策自然不一样了。

决策前不考虑沉没成本,决策后不考虑机会成本。这是我做判断时的一条重要准则。

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