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Unity限制用户使用三方云服务功能遭多方质疑

2019年01月13日 09:00来源:未知手机版

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来源:有饭研究

因知名游戏引擎开发商Unity更改用户协议,包括Improbable在内的多个服务商不能再使用Unity引擎,可能影响到多个基于云端的多人游戏的正常运行。

截至1月10日,已有Improbable、EpicGames等多家厂商对种限制用户使用第三方平台的做法表示质疑。

协议于2018年12月更改,将影响部分游戏运行

2018年12月4日,原本允许自由使用的Unity引擎更改了用户协议中的条款2.4。

新条款规定,包括Improbable旗下SpatialOS等游戏云开发、服务平台将不能继续使用Unity服务。

也就是说,以往通过其他云开发平台生产的游戏产品,将被强行关闭部分Unity功能,以至游戏无法正常运行。

如网易正使用SpatialOS开发的《故土》等。

按照Improbable说法,Unity更改用户协议虽在12月发生,但却一直延迟到2019年1月10日才告知SpatialOS等平台,这打乱了大量游戏的开发、运营计划,也引起了业内关于“引擎商限制云服务平台”的讨论。

其中EpicGames创始人Tim Sweeney发文称:“ Unity是要禁止所有基于云端的多人游戏吗? 根据这些条款,Fortnite, PUBG或Rocket League这些游戏都运行不了了。”

Iron Galaxy工作室CEO,前索尼PlayStation负责第三方关系的副总裁Adam Boyes在推文中写道:“Unity一直宣称开发者至上,作出这样的举动令人失望。我相信这背后肯定发生了很多事情,但Unity这样看起来很不好。我为已经使用Unity投入了大量时间和资源到游戏中的开发者感到难过。”

Improbable:Unity对行业造成了伤害,将为开发者设立应急基金

本次讨论中声音最响的,当属Improbable。

Improbable于2012年,主要为开发者提供技术服务,已获得包括软银、网易等多方投资,估值约20亿美元。

SpatialOS是Improbable研发的游戏云开发平台,已有包括网易、Bossa、 Midwinter在内的多家游戏公司、开发者使用。

2019年1月10日,Improbable公告称:由于Unity突然更改用户协议,目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏均将受到影响。

官方将继续对其他游戏引擎提供服务,并继续与Unity协商、为受到影响的开发者设立应急基金,帮助开发者度过难关。

以下是公告原文:

由于Unity最新用户协议的变更(条款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 我们希望在此对这一情况以及事态发展进行详细说明, 并提出可能的协助解决方案。

Improbable高度重视网络游戏行业,并希望通过SpatialOS帮助不同规模的游戏开发团队制作和创新多人网游。

今天我们很遗憾地通知大家以下情况:

●游戏引擎开发商Unity于2018年12月4日更改了用户协议,并于2019年1月10日首次告知我们,Improbable等服务商将不能再使用Unity。在此之前,Unity和其他主流引擎一样,是允许自由使用的。

●Unity已向我们说明,由于其用户协议的变更,通过SpatialOS用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线和在开发中的游戏,均违反了最新的用户协议。

●我们开发团队的Unity许可被取消。 此外,Unity未作更多说明,以违反最新的用户协议为由,将我们继续使用Unity引擎的许可取消。这将影响我们对游戏开发的支持。

●我们将继续对其他游戏引擎提供服务。其他游戏引擎用户将完全不受影响。我们将和其他引擎开发商合作,为受影响并选择更换引擎的客户提供支持。

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