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《代号:三国》首次担纲世界架构师 马伯庸做了啥

2020年08月05日 08:22来源:未知手机版

香川真司本田圭佑,死飞社,林州天气

> 改编不是胡编,戏说不是胡说。

哪怕是有着马伯庸老师保证,小乔相信还是有些主公在担忧着《代号:三国》具体世界背景是否真如马伯庸老师所说那般畅快淋漓。

> 话不多说,进入正题吧。

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> ——以上是导演给的官方术语。

经过小乔一番慎重思考翻译,总的来说,就是剧情大体方向上遵循历史,该剿灭黄巾党就剿灭黄巾党,该七进七出就七进七出,但如何智勇无双剿灭黄巾,又如何飒爽英姿七进七出,全由主公决定。

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> 为了更好的体现英雄个性,我们开创性的引入了独特的兽化概念,将每个武将的特点与动物特性相对应,以使玩家能够更好地理解人物形象,从而使得每一个英雄的真性情都可以在玩家的手中得到酣畅淋漓的发挥。

> 据说,貂蝉小姐的本命是蝴蝶?

等一下,那小乔的兽化是什么生物啊?!导演你别走,先说清楚!

> 接着是,马伯庸老师认为三国之所以如此迷人,很大程度上就在于这段历史充满了种种阳谋暗算和兵法交锋。

因此,制作组为了满足这个要求,在构建对战玩法时将策略的重要性提升到了很高的位置,让玩家在战前需要搭配阵容、选择阵型,在对战中还要留心应对战场上天气、风向等种种因素的变化,通过释放武将技能来影响战局。

小乔可以大胆盲猜一波,借东风一定是气候因素变化最明显的一场战役。

嗯,一定是这样,没错(并不是)。

即时战争:狭路相逢

最后,马伯庸老师在发布会中特别提到,他在《代号:三国》中最喜欢的部分就是即时战争融合玩法的设计。

玩家在沙盘推演之外也会随时面对即时战争,需要迅速的排兵布阵、选用策略,并在对战中随时根据战场形势使用武将技能来影响局势走向。

这样的设计让战斗变得更加刺激,也让玩家能够有机会体验到一场真正酣畅淋漓的三国大战。

> 看完小乔的解析,诸位主公也心动了吧。

由马伯庸老师共创的三国战场已为您开启,期待您心怀鸿鹄,热血来战,与小乔一起煮酒论英雄!

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