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腾讯发力区块链游戏:“捉妖”公测当日热度超王者荣耀

2019年04月16日 00:13来源:未知手机版

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有可能是区块链现象级爆款应用但仅仅只是猜测它有可能会火而已。

iOS实锤数据,确定它就是区块链首款现象级应用微信指数显示:《一起来捉妖》上线公测当日,微信指数热度便直接力压全球第一吸金手游《王者荣耀》,日环比增长(作为全新手游,月初至公测前平均指数不到万)。《一起来捉妖》相比国内年2QQ▲ 与年国内大手游微信指数热度对比

10今天,我们接着上篇文章,继续解读几个大家非常关注的问题:

由于一贯的低调作风,直到上线前夕晚上:左右,腾讯才更改了官网透露一些次日公测上线的活动信息。白话区块链(:)是区块链行业里最早发布深度报道的媒体,但没有料到它竟来势如此凶猛:

。公测距离首次发布时间长达年,几个批次的内测和反复的细节打磨,除了积累了大量满怀期待的初期内测用户外,的确也在公测时展示出了大厂产品的极致体验。

。腾讯多个产品的流量巨大已经不用说了,此次除了微信游戏页面霸屏广告外,手机等多款客户端均出现大屏推广,另外还联动了 百城万店 线下推广,这可是当年推广微信支付、王者荣耀等顶级产品时才有的线下资源待遇。

上篇文章中,我们也简单提到它很可能对腾讯具有战略意义,因此腾讯一定会不惜一切力量去推广它。

。腾讯自家的产品,玩起社交营销非常拿手,与好友、微信好友一起玩的游戏,传播速度特别快。

上篇文章的留言也好,白话区块链社群也罢,都有不少人表示怀疑腾讯是在蹭区块链的热度,而且还有人发现《一起来捉妖》相关介绍里都没有看到 区块链 的字样。这令很多听说是区块链游戏并慕名而来的玩家丈二和尚摸不着头脑,搞不清楚是什么情况。

先来说说 腾讯蹭区块链热度 这事1/6再来说说 《一起来捉妖》内为何没有看见区块链的影子 22特殊猫咪关于这点,个人认为主要是因为腾讯的用户量大、影响力大,监管层当前并不希望大厂去热炒区块链概念。为保证游戏的顺利推进,腾讯也只能作冷处理。另外,腾讯的目的是推自家针对端的联盟链 腾讯区块链 和腾讯云上的。

综上,到底是腾讯蹭了区块链的热度,还是区块链领域的从业者蹭腾讯的热度,希望借助腾讯的十亿多用户和现象级产品,让区块链得以更广泛地普及?

(一)解决大问题

然而,问题来了。一些游戏资产丰厚的资深玩家们,其实最怕的是游戏运营商的权力太大,虚拟资产价值完全由运营商说了算,一个更新公告,玩家们的心血就可能付之东流。另外,玩家们还害怕运营商一边背地里耍诈,一边掏心掏肺地表明诚意希望玩家相信。无论如何,这种玩家与运营商之间互相信任的共识始终没有完全达成,矛盾不断。

信任问题(二)、卡牌收藏游戏天生适合区块链

(三)、让游戏可持续发展

3其实,《一起来捉妖》为了提升游戏的吸引力,购买以及自制了大量卡通形象,每个形象都设计了一整套动作和故事,其中就有曾今电影票房榜首《捉妖记》中的妖怪形象。每个卡通形象的版权费用以及一些形象创作费用不菲,业内人士表示类似的一套形象版权费可能超过位数,可见腾讯确实下了血本。

然而,尽管如此大制作,仍然有人不买账。有玩家表示: 好看有什么用?抓妖怪来干嘛?又不能当饭吃! ,就像当年的 飞机大战 一样,尽管是现象级应用,但并没有持续很久,慢慢就没有热度了。

。前文提到过,区块链玩法的链上猫咪将会给游戏的吸引力直接加码、注入 能当饭吃 的作用。借助区块链的稀缺、公平透明,通过猫咪市场的出售、变现、增值,玩家花费大量时间和心血获得的道具一定会有所回报,就像比特币矿工们为什么愿意孜孜不倦地去挖矿、维护比特币网络一样,这就是激励机制的作用。试想一下,比特币真的能当饭吃吗?为什么有比特币玩家们孜孜不倦地玩了这个有点深奥、有点难懂的 数字黄金 游戏十年?

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