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PSV彻底死了吗?不 独立游戏开发者们仍在坚守

2019年11月19日 16:51来源:未知手机版

猎龙,肯德基宅急送,绝世唐门 起点

[摘要]坚守在PSV的用户对新游戏抱有极大的热情,一些开发者深受感动,并选择一起坚守,还取得了不错的成果。

坚守在PSV的用户对新游戏抱有极大的热情,一些开发者深受感动,并选择一起坚守,还取得了不错的成果。

在今年E3期间,索尼宣布2015年的独立像素RPG《传说之下》将于明年登陆PS4,这款游戏之前已在Steam上卖了几百万套。在官方预告视频中,列举了这款游戏的特色,以及豪华珍藏版的内容,视频结束前几秒,画面中跳出一只低分辨率像素小狗,说了句:“也将登陆PSV”。

>除了这条,本次E3几乎“毫无PSV痕迹”。但对于PSV用户而言,他们似乎已经习惯了。游戏发行商Limited Run Games联合创始人Josh Fairhurst说:“说起PSV在索尼E3展前发布会上的受待见程度,今年至少比去年还要强点。”

在日本市场,PSV似乎也遇到了一些问题:Atlus重制游戏《光辉物语:完美编年史》将发售平台从PSV转为了3DS;之前一直都有推出PSV版本的“轨迹”系列新作《闪之轨迹3》此次也取消了PSV平台的发售, Falcom社长近藤季洋解释称:“实际上PSV在日本市场也举步维艰,所以我们最终决定让《闪之轨迹3》只登陆PS4。也就是说,PSV已不再是我们关注的重点了。”

PSV发售于2011年,曾被寄予厚望,现在却沦落到如此尴尬的境地,索尼不再在公开场合提起这个平台,大的第一方开发商例如顽皮狗和Guerrilla Games也已不再推出PSV游戏。

索尼欧洲负责人Jim Ryan最近在某次访谈中说,PSV仍在日本和亚洲某些地区销售,但并不适合西方市场。索尼全球游戏开发负责人也在近期对《时代》杂志和科技网站The Verge称,PSV的销量压根没达到临界值,没有足够大的用户数量去支撑,所以不值得继续投入。

但随着PSV在大众市场的逐渐衰落,其在小众精品游戏领域却开辟出了一条新路。独立开发者在Steam和移动应用商店里每天都要和数百款新游戏竞争,在PSV上,他们找到了一部分少但死忠的用户。

ARPG《死亡传说》和回合制战略游戏《瘟疫之路》的开发者Luc Bernard说:

“在PS4和Xbox平台,一款独立游戏很难从众多游戏中脱颖而出,即便当下大部分主流游戏网站已经不再登PSV相关新闻了,但对于独立开发者而言,PSV仍是一个不错的选择。做PSV游戏让你发不了大财,若你的游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”

而部分PSV用户趋向购买限量版的实体游戏,就像数字音乐盛行但仍有人购买CD实体唱片一样。Limited Run Games针对这部分用户提供了小批量的实体游戏,并用自己的渠道来销售。

>这家公司的联合创始人说:

“当一个系统连官方也不待见时,就会有死忠实用户跳出来支持。今年早些时候,我们在PSV上发行了Mike Bithell的独立潜入游戏《Volume》,附带24页全彩说明书和烫金封面,5000份不到1小时就卖光了;今天我们要发行《变形战机:编年史救世主》,售价50美元,是我们迄今为止在PSV上卖得最贵的游戏,预计也能卖4000份。”

索尼在13年前首度进军掌机市场,推出PSP和任天堂NDS竞争。PSP最终的销量与NDS那1.5亿销量比起来黯然失色>

不过PSP游戏卖得并不好,那些3A制作的核心向游戏,例如《GT赛车》、《战神》甚至GTA,并没有取得像DS上的《马力欧赛车》、《马里奥兄弟》和《精灵宝可梦》那样的成功。

PSP上也没有像《脑年龄》或《任天狗》那样的原创大作,唯一一款算得上突破的游戏只有《怪物猎人》,而且仅限于日本市场。

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