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C语言课程设计 贪吃蛇代码详细信息

2019年04月15日 22:44来源:未知手机版

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#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food
{
  int x;/*食物的横坐标*/
  int y;/*食物的纵坐标*/
  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的 结构 体*/
struct Snake
{
  int x[N];
  int y[N];
  int node;/*蛇的节数*/
  int direction;/*蛇移动方向*/
  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
  Init();/*图形驱动*/
  DrawK();/*开始画面*/
  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  Close();/*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph( gd, gm, c: c
  cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
  setcolor(11);
  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

  for(i=50;i =600;i+=10)/*画围墙*/
  {
     rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
     rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
  }
 for(i=40;i =450;i+=10)
 {
    rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
    rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
 }
}

/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
  randomize();/*随机数发生器*/
  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
  snake.life=0;/*活着*/
  snake.direction=1;/*方向往右*/
  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  snake.node=2;/*节数*/
  PrScore();/*输出得分*/
  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

  {
     while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
     {
 if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
 {
     food.x=rand()%400+60;
     food.y=rand()%350+60;
     while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
 food.x++;
     while(food.y%10!=0)
 food.y++;
 food.yes=0;/*画面上有食物了*/
 }

 if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

 {
             setcolor(GREEN);
             rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
 }
        for(i=snake.node-1;i i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
        {
           snake.x[i]=snake.x[i-1];

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