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不满Steam 30%抽成的屠龙勇士们 最后会变成恶龙吗?(3)

2019年03月16日 14:23来源:未知手机版

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2018年的GDC公布了这么一个数据:2017年一整年,Steam上一款游戏的平均销售量只有2000份,游戏做出来以后第一个月的平均收入在12500美元左右(对于预付费游戏,收入在首月之后会呈断崖式下降)。

12500美元看上去不少,但考虑到漫长的开发周期,假如做游戏是一份全职工作……大概有82%的开发者收入达不到美国最低工资标准(每小时7.25美元)。

事实上,Steam年收入前100名的游戏占了整个Steam全部收入的90%。相对于每年发行的近万款游戏,这是一个比“二八定律”更为严苛的市场规则。

这不是一个单纯的“游戏做得好才会卖得好”的问题。Steam的问题在于,它拿了30%的高额分成,却没有为开发者提供相应的优质服务。

Xbox和Playstation的商店同样抽取30%的销售收入,却会直接派出市场人员和开发者沟通、参与市场策略,为游戏创造更多的露出机会。

但Steam做了些什么呢?游戏上架缺乏审核和监管已成常态、良莠不齐的游戏在市场上拥有相同的曝光度、平台私自帮开发者设定区域定价策略……

前两周,Steam在多方声讨下才下架了性暴力游戏《Rape day》

而且Steam好像没觉得自己哪儿做错了。在Epic Games Store以大幅度让利高调进军游戏零售市场的前夜,Steam仿佛“有所预感”一般发布了新的分成政策。

2018年12月1日,Steam宣布,对收入超过 1000 万美元的游戏分成降低到25%,超过 5000 万美元的降低到 20%。

而去年收入超过5000万美元的Steam游戏,不过一款。对于众多依靠自身热情在温饱线上挣扎的中小开发者,Steam这个全新的分销协议,已然近乎“羞辱”。两天之后,Epic Games Store高调出世,开出了12%的分成比例——Epic伸出的不是橄榄枝,是救命稻草。

被背叛的玩家们

但站出来充当开发者们“白衣骑士”的Epic Games Store,真的足够正义吗?

在GOG裁员那条报道的评论区,有人引用《蝙蝠侠:黑暗骑士》里大检察官哈维·丹特的台词评论CD Projekt:

You either die a hero, or live long enough to see yourself become the villain.(你要么作为一个英雄死去,要么活得足够久,久到看到你自己变成一个恶棍)

这种句台词拿来形容躺枪的GOG似乎有点不太合适——它只是一个路过的、被AOE到的小角色而已。

相反,站出来拯救开发者的Epic,在面对玩家时的态度真的不太像英雄,而像恶棍。

依旧是Epic总裁Tim Sweeney——近日他接受MCV采访时说,“和平台功能相比,开发者的支持才是更重要的让平台成功因素……单纯靠增加更多的平台功能,或是给消费者提供更好的游戏安装体验是无法让你取代其他商城地位的。要想在商城竞争中获胜,其关键因素在于游戏供给、游戏价格和开发者的分成。”

简单来说,Epic认为在PC游戏市场上起决定性力量的是开发者而非玩家——不过对于这点,不论是被锁区的中国玩家,还是各种被耍猴的欧美玩家,显然都是有话要说的。

之前有款众筹的策略游戏《凤凰点》(Phonenix Point),其开发商Snapshot Game最近宣布和Epic签订了独占协议:这款之前登陆Steam和GOG的游戏,将在Epic商城独占一年。感谢支持者的众筹,你们不想要Epic Games Store激活码的话可以选择退款。

《凤凰点》宣布改投Epic的视频,赞踩比悬殊

理所当然,当初众筹页面下面的玩家全部都因为这事儿炸锅了。但Snapshot Game完全不在乎,反而非常爽快的承认:

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