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不满Steam 30%抽成的屠龙勇士们 最后会变成恶龙吗?

2019年03月16日 14:23来源:未知手机版

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游戏卖出去不少,但挣钱并不容易。

文/Aria

来源:游戏研究社(ID:yysaag)

前段时间,外媒曝出CD Projekt旗下的游戏销售平台GOG遭遇了一场裁员。GOG在前两周解雇了十几名工作人员,约占员工总数的10%左右。

没过几天,GOG的官方微博宣布停止GOG中文版的新闻贴和微博更新,似乎印证了裁员的说法。

在报道发布之后,GOG发声明称“辞退员工不是一件轻松的事”,表明这次裁员只是重新安排和调整职位,团队依然还有职位空缺。

当然大家都明白,这种话术和国内互联网公司说“不是裁员,只是结构优化”是一个意思。被辞退的员工也透露,这次大裁员完全是出于财务问题,GOG的收入已经无法跟上支出的增长。

有玩家担忧CDPR目前财务状况不佳,于是在GOG的微博下留言呼吁《赛博朋克2077》开启预购。

但玩家们大可不必太担忧“波兰蠢驴”的经营状况——我们在之前的报道中详细介绍过GOG平台的前世今生,CD Projekt的发行业务和开发业务完全是分开的,GOG的财务状况和CDPR并没有直接联系。

GOG主打的DRM Free(免数字加密)和“复活”经典老游戏等概念也比较小众,走的路线比较“小而美”。到2017年,GOG半年的利润也不过350万美元左右,大概只有CDPR同期利润的10%,实在说不上能影响多少开发进程。

现在闹裁员,大概还是原本与世无争的GOG,终于被此前掀起的平台大战波及了。

被辞员工透露,财务问题的真正原因,除了GOG独占的《巫师之昆特牌》成绩不理想以外,最重要的还是“(向开发商)降低抽成的风向已经严重影响了GOG的发展”。带来这股风的,正是在去年TGA上高调进军数字游戏销售平台的Epic Games Store.

不公平的数字:30%

早在2017年的科隆游戏展上,Epic Games的总裁Tim Sweeney就炮轰过Steam:

“游戏市场的系统是不公平的。” (”The game market system is pretty unfair.”)

最让Tim Sweeney不满的,就是各大分销平台“约定俗成”的三成抽成。不论是Appstore、谷歌商店、Steam又或者GOG,都会直接从开发者手上拿走30%的收入。

Tim Sweeney

“这很莫名其妙,”他举例说,“万事达和Visa的信用卡手续费一般也就3美元,成千上万的比特币交易每笔的手续费也不过几美分。”

平台方的CDN(内容分发网络,可以简单理解为架设服务器等)成本顶多占总收入的1%,加上客服、社区之类的花费,平台成本最多也不过7~8%左右。而Steam等大平台从开发者手上分走的,却是多达30%的利润。

前段时间的2019年GDC(游戏开发者大会)会前调查后,一份年度游戏产业状况报告呈现在大家眼前,也证实了开发者们越来越“不爽”Steam了。

这份报告收集了近4000名游戏开发者的意见。报告表明,Steam在过去一年里仍然是开发者们上架游戏时的首选平台。在数字游戏零售市场上,有47% 的人将 Steam 作为首要销售平台来选择,有55%的开发者声称游戏有75%到100%的收入来自Steam。

于此同时,仍然有很多开发者为了盈利率坚持“直销”模式

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