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如果你还是这样投资区块链项目,庞氏骗局就离你不远了!

2019年08月19日 17:12来源:未知手机版

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不管是在金融领域还是科技领域,变革和创新总是在一小撮人中间开始诞生,然后开始蔓延,最后被众人所知。往往优先把握机会的人,大部分不仅在朦胧不清,跌宕起伏的新生行业里积累了知识财富,也同时获取了客观的物资财富。而随后涌入的人,多部分是受到财富神话的影响盲目的涌入,面对新事物比起花时间沉淀,更愿意随大流听别人的意见。正是因为如此,才给了部分居心否测的可乘之机。

如今区块链行业算得上逐渐壮大的风口,随着加密圈的财富神话不断涌现,庞氏骗局的缔造者也盯上了这块蛋糕。以贝尔链为例,看看项目方是如何包装的。

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首先,在项目细分市场选择上,会选择一个非常有潜力,但也痛点很明显的市场。贝尔链(Baer)定位于游戏公链,以2018年为例来看一下我国市场游戏市场的规模。2018年整体游戏市场收入2144.4亿元,同比增长5.3% 占全球游戏市场比例约为23.6%。受益于网络直播平台影响力的扩大,2018年中国游戏直播市场用户规模3.0亿人,同比增长38.5%。可以看出这是个万亿级的超级市场而且,一方面游戏市场爆发式增长,竞争愈发激烈;另一方面游戏企业为提高竞争力,纷纷向重度化、细分化方向发展;而且激烈竞争对云服务商提供了更高的要求,简单的技术解决方法已经满足不了游戏公司日益增长的业务需求。

其次,会在自己的项目白皮书上提出对当下痛点的解决方案,并宣扬各种技术。当然对于多部分人来说,或许连技术的名称都看不懂,更别提其实际的功效了。所有的对项目的理解,都来自于项目白皮书的讲解。这里有两点会把握的非常好。第一、项目方所讲的痛点,是你竟可能在你能理解的范围之内。第二、所宣称的技术绝大部分是广大群众没听过的,但是在一段陈词讲解之后,让人能想象其能很好地解决痛点。例如:贝尔链宣传运用RDSN、DCI、CREM等技术,以及自身优化的SH-DPoS共识机制,来解决传统游戏行业资源与渠道的垄断,以及现有区块链游戏体验感弱两大痛点。

一般以上两点解决的是项目存在的必要性,建立可信任的基础。

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但是这里也要充分说明一点,目前很多区块链项目都是选择有潜力的市场,具备明显的行业痛点,同时通过区块链技术能够使其优化或者解决。所以在项目的立项阶段很难辨别项目的真伪,但是项目的推行阶段就能发现明显的不同。庞氏骗局的项目,更加注重造势,它的行动重点是在“传”和“销”上面。而真正立足行业痛点,想通过区块链技术为传统行业赋能的创业项目,更加注重项目的迭代升级,性能优化。

庞氏骗局的项目,其重要的两个板块在于宣传和模式上。作为“造血”和“节流”的两个板块,决定了该项目能玩多久。

首先,在社区营销上下功夫。强大的社区营销推广团队,通过拉人头在社群开大会,不断的晒出盈利图片,或者宣传预期百倍千倍的财富,来吸引新加入社群的人,来使得参与者产生所谓的“信仰”。

其次,是在模式是上精巧设计,保证前期假如的人员出现能喝点汤,要想吃肉就要不断的做推广邀请新人假如,或者不断的加大投资额度。

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从贝尔链开发“超级富豪”游戏中看贝尔链的庞氏骗局玩法。

超级富豪是新加坡贝尔链开发的全自动收益型区块链游戏,一天注册量突破10万,开放充值6个小时内游戏充值7000多枚以太坊。这是“超级富豪”推出之后,Baer宣传广告里最常见的一句话。当时游戏的机制设定为,玩家要充值ETH之后才可以体验游戏;另外玩家的收益周期为365天,ETH越值钱将有效的缩短回本周期,而且收益越多。而且在邀请方面邀请注册得100个金币,并且每日获取好友收益10%的奖励;划分了三个头衔:社区小资、生态大佬、超级富豪后期可享受不同的分红比例。通过邀请好友充值,累计金额达350ETH×3时即可成为社区合伙人。平台把每周充值的全部ETH用以在市场上回购BRC,其中除去80%用于销毁,10%用于运营之外,剩余的10%将用于生态合伙人每周分红。

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