位置:编程技术网 > 区块链 > 正文 >

《群英天下》开发日记20181129

2018年12月07日 01:11来源:未知手机版

公牛插座官网,智慧园区,longdd,吴忠宪,linkenpark,photoshop培训

大家好,我是群英天下项目的一个打杂人员,我们团队目前固定成员有8个人,其中技术人员4个,美术人员2个,策划人员1个,打杂人员1个。

为了后续方便大家认识,给每个成员进行了编号,成员编号如下:

程序员:小K,小H,小Y,老H

策划:老G

美术:老B,小C

打杂:阿桂

哈哈哈,这老和小只是相对年龄上的,并不代表其他意思,至于我自己,因为大家都这么称呼,就用这个编号啦

这个团队从年初开始开发群英天下,当然这中间也有其他成员的加入与退出,在这里感谢他们做过的贡献,但是也要吐槽他们留下的许多大坑。

在今年年中的时候,对,就是JD的618的时候我们进行了第一次的删档测试,结果表明我们的工作做得非常糟糕,并没有给多少人带去欢乐,所以我们又继续开发和修改,一直到今天。

为什么今天第一次选择发布开发日记,主要有几个原因

1、学习国外的先进经验,我自己经常会玩P社的游戏,也偶尔会看他们的开发日记(不常看是因为E文实在不好),感觉这是开发者和玩家之间很好的一个交流途径,所以决定学习一下。

2、我们也希望记录一下自己到底在这些日子做了些什么,虽然项目管理上可以看到我们的每一个工作细节,但是那些东西太工业化、太冰冷了,或者这样的日记形式让人更愿意读下去。

3、我们希望获得更多人的帮助,我们几个人可能并没有那么优秀,只是兴趣或者机遇使我们现在在做游戏开发者,我们也想要做好,但是有时候觉得力不从心,所以想从大家那里获得一些帮助,这样更利于我们少绕弯路,能更快更好的做出大家想玩的、爱玩的东西。

4、我们希望尝试改变一点点中国游戏目前的现状。在很多人眼里现在的游戏就是圈钱圈钱圈钱,在很多从业者眼中游戏就只是工作或者是一夜暴富的机会,在投资者眼里游戏就是高风险高回报。但是我们希望通过这个游戏让大家觉得,游戏就是一个娱乐,跟你看电影、旅游、看书、看演唱会没区别,你们觉得我们做得好就给我们的工作买单,觉得不好就指出我们的不足,我们不期望一夜暴富,只是想做我们觉得好玩的东西。

好了,第一次开篇就先写这些,考虑到目前可能看这个日记的应该都是老玩家了,我们回到大家真正关心的游戏内容上来。

针对明天即将进行的更新,可以总结为以下内容

一、养成方面

1、游戏成长线大幅度调整

a、本次更新后最大的变化是主角等级的升级难度,按照目前的估算,贵宾1级用户如果按照每天都买2次体力的情况计算,大概需要692天能够升级到100级,这是此前的很多倍

b、同样匹配的武将升级难度也有提升,武将升级因为每个人取舍的不同,这里就不太好预估时间了

2、铜币作用的强化

此前铜币仅作用于装备的合成和突破,本次更新后增加了一些铜币的需求,比如武将升阶、升阶石合成、士兵升级,同时消耗的铜币需求量也有大幅度的提高,所以铜币不再是可有可无

3、升阶过程的细节变化

a、减少了升阶石碎片的种类,目前升阶共计需要5种石头

第一档是普通升阶石,用于武将头像框绿色阶段使用

第二档是蓝色升阶石碎片,用于武将头像框蓝色阶段使用

第三档是紫色升阶石碎片,用于武将头像框紫色阶段使用

第四档是橙色升阶石碎片,用于武将头像框橙色阶段使用

第二档是红色升阶石碎片,用于武将头像框红色阶段使用

b、调整了升阶卷轴和升阶石的名字,名字看上去非常清晰明了,比如“11阶合成卷轴”“蓝色会心宝石碎片”等

c、调整升阶合成卷轴在英灵谷产出,我们建议大家每天体力分配是一半在灵境一半在英灵谷,因为升阶石和卷轴的需求设计为2:1,灵境一次耗费5体力,英灵谷每次耗费10体力,所以各一半对升阶更有好处,当然如果你某个时间段某一部分缺的更多可以适当倾斜

本文地址:http://www.reviewcode.cn/qukuailian/15033.html 转载请注明出处!

今日热点资讯