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手机游戏开发商可以超越应用商店来增加收入

2019-10-22 09:08

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人们为什么喜欢逛购物中心?

您可以做的各种各样的事情-购物,娱乐,看电影,吃饭-足以让您忙几个小时。您可以将所有东西都放在一个屋顶下,而不必为了不同的需求而去不同的地方。

现在从另一个角度来看。品牌为什么要在商场开店?因为商场看到了现成的,几乎永无休止的消费者。购物中心还为用户提供了广告机会,并维护了房地产和停车设施,并为用户带来了其他便利。

游戏厅类似于购物中心。您可以享受一系列游戏,与一群朋友竞争并赢得比赛。新游戏不断定期添加到游戏机中,为客户提供了更多娱乐选择。借助技术,甚至游戏场馆现在都已经在线上,为应用商店以外的游戏玩家和游戏创作者提供了新的平台。

这个概念很简单。您有一个伞形移动应用程序,用户可以在其中访问多个游戏。奖金在用户的游戏过程中累积并计入他们的帐户。随着廉价数据连接的出现和智能手机以更优惠的价格获得更好的规格,手持游戏娱乐已成为一个新的化身,并且数量和评论不断涌入,这种情况一直存在。

在智能手机成为主流之前,游戏开发主要限于PC游戏,而对于那些有能力负担得起的人来说,高端游戏机也是如此。另一个限制因素是,必须单独购买游戏产品才能构建包含多个游戏的生态系统。技术已经消除了这些限制。在过去的几个月中,智能手机游戏呈爆炸式增长。这种趋势的最新证明是《使命召唤》移动游戏在发布一周内下载量超过1亿!这种现象还实现了游戏和电子竞技的全面发展,消除了年龄,性别,地区等限制和限制。

随着智能手机成为游戏的核心,游戏开发商和创作者的优势无与伦比。开发人员已经在各种操作系统的移动应用程序平台上发布了他们的游戏。借助Mobile Premier League(MPL)等游戏平台,他们现在有了发布游戏的第三种选择。此外,向迄今为止尚未开发的收入来源敞开大门。

新的收入来源

游戏平台为开发人员提供的功能是通过让用户彼此竞争来将其游戏货币化的能力。游戏和电子竞技具有更强的竞争力,并进行一对一和多人对战,获胜者可以获得奖品。开发者可以根据其功能自动获利。例如考虑一下。由于测验比赛被移动超级联赛(MPL)上个月推出,用户已经赢得了超过?只是在这一场竞争中总奖金70十万。这个游戏的开发者,SportsUnity,可以站着做尽可能?每年由此产生1千万的收入。测验最近添加了多人战斗格式,并且表现非常出色。当然,开发人员从应用商店中获得的其他现有收入来源仍会继续增加他们的总体收入。游戏创作者可以通过广告和应用内购买获利。

现有观众

此类平台为游戏开发人员提供的另一个巨大优势是,与其他移动应用商店不同的是,现成的观众可以参与其中。让我们回到游戏厅的类比。每当街机中有一款新游戏时,都会有很大的嗡嗡声。在这样的平台上,每个新游戏都会听到类似的嗡嗡声。新游戏的流量和参与度一直很好,用户倾向于花更多时间在此类游戏上竞争。

从本质上讲,这意味着开发人员必须花费时间,精力和金钱来使其游戏在其他移动应用程序平台上可见,但他们却具有易于发现的优势,并且游戏用户渴望吸引用户,从而降低了用户获取成本。

易于整合

随着游戏的准备和开发,创作者只需要将其集成到平台中。此过程可以在一周之内完成,而无需更改游戏。移动游戏正处于巨大的风口浪尖,而人口众多且互联网生态系统蓬勃发展的印度则将自己置于变革的中心。

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