移动充话费送手机,干性皮肤用什么,冲锋陷阵造句
编者按:本文来自微信公众号“壹娱观察”(ID:yiyuguancha),作者:邢书博,36氪经授权发布。
庵野老贼的《福音战士剧场版最终章》,跳票五年之后,最终定于2021年1月23日在日本上映。
EVA早期TV动画由于经费不足,导致后期的故事运用了大量的神秘学、哲学、心理学概念来弥补战斗场面的缺失,歪打正着地定义了日本动画之后二十年的美学风潮,也飘洋过海来到上海,影响了一大批中国互联网公司和游戏公司。
比如B站的播放页面复刻的就是EVA中的战斗前序;米哈游的第一款产品《FlyMe2theMoon》,致敬了EVA中的片尾曲;莉莉丝游戏这个名字来自于EVA中,被钉在NERV总部地下最终教条里的白色巨人,动画中把它称作第二使徒。
EVA当然是一部经典,要知道《FlyMe2theMoon》是一首1960年代的流行爵士,美国宇航局曾把这首歌通过阿波罗飞船送上月球,成为第一首在月球上播放的人类歌曲。莉莉丝是美索不达米亚的神话人物,是犹太民间传说中人类始祖亚当的妻子。
《EVA新世纪福音战士》剧照
庵野秀明把这些人类历史上的文化符号创造性地整合到这部动画片中,并影响后世,这是EVA的成功,但不是模仿者的成功。
见微知著。
这恰恰是中国游戏公司面临的最大隐忧:缺乏对自身文化吸收再创造的能力,靠倒卖日式风格设定故事人物,其构建的产品体系缺乏再生能力。殊不知所谓的日式风格的始作俑者们,也是在倒卖西方的神话故事和流行文化。
二手玫瑰真不香,三手人设太山寨。
EVA最后一个剧场版封箱,这个IP官方意义上已经停更。
那么依托于这个IP获得灵感的游戏公司们,未来将如何自处,这里要打一个大大的问号。
把别人走过的路再走一遍,二次元背后的最大隐忧行业里一直在强调的弯道超车,其实是一个伪命题。无数案例表明,只有领先者才能弯道超车,追赶者只能亦步亦趋,把别人走过的路自己再走一遍,包括成功经验,也包括显现的问题。
成功经验在于,以米哈游、莉莉丝、叠纸和鹰角为代表的游戏公司,四者被多方称之为“上海F4”,赶上中国二次元潮流和御宅族的大规模市场爆发,利用其熟悉的日式二次元形象人设玩法故事背景,进行本土化改造,制造出了适销对路的文化产品。同时由于腾讯、巨人等巨头公司对二次元休闲、动作、卡牌等小品类游戏的预期不足,给了这批中小型二次元游戏公司难得的发展空挡。
另外,上海产业政策的指导和推动作用也十分有力。上海近年推出的文创50条等一系列政策举措,努力打造‘全球电竞之都’‘游戏创新之城’,促进了上海游戏产业的高质量发展。
曾经被质疑“上海是互联网公司荒漠”,如今凭借游戏动漫产业扳回了一城。
问题在于,将产业发展和区域经济增长豪掷在二次元和御宅族市场,如同打开了潘多拉魔盒。
御宅族当然具有强大的消费力和增长极限。根据艾瑞数据,2019年中国泛二次元消费人群3.9亿,且仍然在保持着惊人的两位数增长速率。
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