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获得成就:优化大师!战地V RTX迎来重大优化

2018年12月15日 14:46来源:未知手机版

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第一个采用动态光源的游戏——Quake(雷神之锤)距今也有20多年的时间了,游戏中的光与影,从最初的一个高亮贴图伪装光照范围,到现在已经非常成熟的光栅化渲染的光照表现,游戏画面一直在提升,但我们仍然能在看到画面的一瞬间感受到这是游戏,除去贴图精度等因素,其最大问题就在于光影表现上,光栅化渲染只能根据建模造型给出预设的阴影效果,而这最最终呈现的音箱效果真实与否,取决于游戏制作人员对光影判断的准确程度,但无论人工预设的到何种程度,都不会超越真实光照中的效果,而这微小的差别却可以让人眼轻松识别的游戏与真实的差距。

NVIDIA则想要通过RTX系列显卡打破光栅化渲染的桎梏,推出光线追踪等一系列新技术来掀起一场游戏画面中的光影革命,最为新技术中最具有代表性的光线追踪,与传统的光栅化渲染有着本质上的区别,让“光”不在只是游戏开发中简单的“light”参数,它拥有真实光线的大多数特性。

对于NVIDIA来说,RTX系列显卡首发的这一年并不轻松,在硬件率先发布后,软件上却没能得到第一时间的跟进,这让RTX系列显卡带来的大量新特性无法完整的展示在玩家眼前,也让人们对是否要购买新系列显卡充满顾虑,都说RTX强,但总要有个实际能玩到的游戏啊。好在年末发布的《战地V》终于让玩家体会到光线追踪技术能带来怎么样的画质飞跃,玩家们终于可以先在游戏中体会到电影级的光线渲染效果。

然而《战地5》的发布与对光线追踪的支持,短期内并没有消除大众对新技术的顾虑,究其原因在于光线追踪下的游戏画面确实更加诱人,但当你将设置中的DXR特效开至最高时,即使是旗舰RTX 2080Ti,也难以保证在2K以上分辨率时稳定60FPS。这对于一款强调PVP的第一人称射击游戏来说,帧率不足的打击是致命的,难道NVIDIA的全新系列显卡性能表现就到此为止了?

太平洋时间12月4日《战地V》终于迎来重大更新,针对DXR帧率损失严重的问题做了全面优化,从官方给出的数据可以得知,在新版本《战地V》中,光线追踪性能将提升50%,如果真是这样,那RTX 2080 Ti就可以保证在DXR设置为高的情况下,稳定60FPS以上运行游戏,真的会有如此大幅度的提升吗?我们这就开始测试。

总计17G+的更新,让我苦等好久,不过为了体验到更优秀的光线追踪特效,这些等待都是值得的。

游戏分辨率及画质等级选择说明

《战地V》在不同的分辨率和画质等级下有着较为明显的差异,本次测试中,我们选择最具代表性的三档分辨率进行测试:

1080P: 1920*1080

2K: 2560*1440

4K:3840*2160

为了获得最好的画质体验,同时给显卡足够的压力,画面特效方面,除去DXR选项分为高中低3档位外,全部选择最高特效且关闭垂直同步。

测试软件仍旧使用微星Afterburner帧数记录,三款RTX系列显卡在游戏中相同场景下运行相同时间,进行控制变量测试,记录游戏帧数表现,与更新前的帧数表现进行对比。检验这么大的更新包是否真的带来更好的光线追踪体验。

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