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GMGC声音:云游戏给了中国开发者与海外同起跑线机会

2019年06月17日 19:47来源:未知手机版

廖慧呈,设计教程,汽车修理

这是游戏最好的时代,也是最坏的时代。

人类对于技术的探寻使得《海底两万里》不再是科幻且早早能以游戏的形式呈现在人们面前,就像是海洋风格游戏《捕鱼达人》在2011年便成功出现在人们的屏幕上。

但这也是充满挑战的时代,国内游戏行业头部集聚效应显现,进入红海阶段;多种娱乐方式并行,挤占着人们用于游戏的时间;且海内外游戏行业发展也不够均衡。而好在,众多游戏人未停止对游戏新形式的探索。

6月17日,由 GMGC 主办的第八届全球游戏大会在北京召开,触控科技董事长、Cocos 引擎母公司厦门雅基董事长陈昊芝,围绕“以技术推动数字内容产业提升”的主题,分享了 Cocos 引擎重要发展节点,并分享展望了5G时代,Cocos 引擎将与云游戏、AI、XR 甚至区块链产生的化学反应。

Cocos 引擎:130万开发者、200多个国家与地区、覆盖玩家终端11亿

发展至今,游戏行业在中国有二三十年的历史,在海外有近四十年的历史。这四十年的跨度中,游戏从单机游戏发展到网络游戏,从端游发展为页游再发展为移动游戏,如今,又有了区块链游戏、XR游戏,以及,云游戏。

这个过程中游戏市场的技术在迭代,用户的选择也在变化,引擎则要在新变化启动之前进行准备。

Cocos 引擎起步于2011年原生手游时代,2011年到2014年间,Cocos 引擎通过支持 Lua 语言,帮助诸多游戏公司从端游、页游平滑的过渡到手游市场,很多手游公司在该阶段通过 Cocos 引擎获得成功。

2015年至2018年,Cocos 引擎通过支持 JS 语言、H5 页面技术,帮助一部分中小团队获取生存空间。

2015年,Cocos 引擎推出了 Runtime 技术,基于同类技术架构,2017年底微信发布了小游戏,Cocos Runtime 也正服务于国内外各大手机厂商和流量 APP 构建各家小游戏生态。2019年,基于 Runtime 的小游戏、微端模式产品、广告变现收益以及充值收入规模超过100亿人民币。

而 Cocos 引擎自身的数据,截止2019年5月底,Cocos 引擎在全球已拥有130万的注册开发者,遍及全球200多个国家和地区,覆盖终端玩家设备11亿。

陈昊芝表示,在既往时间内,Cocos 引擎核心追求是“更高的开发效率、更低的开发成本”,而在新技术迸发的今天,Cocos 引擎更希望能通过技术推动数字内容产业效率的提升。

Cocos 引擎第8年:以云游戏推动国内开发者与海外处于同起跑线

过去两年,游戏行业发展遇到了一些困难。

移动互联网迅速发展的同时,资讯、视频、购物等等形式开始侵蚀用户的时间与精力,需要下载的游戏不再是优选项,游戏获客成本上涨,流量成本上涨,游戏玩家流失严重。

“但是在今年,游戏市场有被重新关注的迹象,这背后有一个关键的概念就是基于5G的云游戏。”陈昊芝表示,“云游戏即点即玩的内容入口,还可以充分利用今天信息流主的内容展示方式。”

陈昊芝从4个方面分析了云游戏的可能性:

云游戏解除了小游戏时代的技术限制;

云游戏允许任何类别和质量的游戏基于码流直接运行,形式类似于视频,玩家仅仅是通过界面回传简单的低延迟的操作信息。

云游戏允许百万人同一个世界下,甚至同一组服务器内;

百万级甚至更高量级的用户将带来更长的游戏生命周期、更开放的经济系统、以及更多的内容持续填充需求。

未来游戏主播可以直接带玩家进入他的章节、世界、公会界面;

云游戏具备即点即玩的特性,全部逻辑运行在云端,理论上玩家可以随时进入游戏的任何场景和关卡,这不仅会带来推广模式上的巨大改变,也会带来组队玩法的巨大改变,游戏玩家接收到朋友邀请也可以随时加入战斗, 随时开黑。

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