位置:编程技术网 > 编程语言 > 正文 >

2019微信公开课Pro:小游戏月活跃用户超 4 亿

2019年01月10日 06:22来源:未知手机版

车险多少钱,科罗娜啤酒,南京软博会快乐女声海选,以纯官方专卖店,斯北京红星美凯龙电话,增达护栏

DoNews1月9日消息 (记者 费倩文)1月9日,在2019微信公开课Pro上,微信公开课讲师、微信游戏产品总监孙春光公布了小游戏诞生这一年的数据,目前月活跃规模已经达到 4 亿多,优质小游戏的活跃用户次留达60%,七留达54%,三十留达43%。用户组成上,男女比例5:5,成年用户94%,30岁以上占58%,小游戏大盘活跃用户的次日留存率达到60%,七日留存率为54%,三十日留存率为43%。

据孙春光介绍,在2019年,小游戏的生态运行规则会更加严格,打击与鼓励并重。在鼓励机制上,比如创意小游戏鼓励计划,公开招募有创意的小游戏,通过创意标识、分成激励、创意保护等方式实现商业价值,目前五子大作战、羽毛球高高手等6款产品通过了小游戏认证。

此外,小游戏还发布了小游戏种子用户计划,通过微信等关系链解决产品初始用户问题,在社交关系链、搜索精准直达、新游戏的数据算法上予以支持,该计划将于2019年1月10日正式生效。

孙春光表示,小游戏在2018年发布了100多项能力;2019年,依然是功能(即时语音、包体容量、帧同步)与服务(数据助手、测试助手、数据指引)一起发力。

孙春光透露,商业模式上,经过广告、共享用户/共享收入、虚拟道具,目前安卓内购月流水千万的小游戏有10款,广告月流水过千万的有11家,而这些多聚集在没有传统游戏开发经验、非游戏行业从业者中间出现。在平台分成上,2018年基本是安卓内购低于50万/月的,平台不分成;广告收入达到100万/月,分成比例是5:5,而这两项政策将继续沿用到2019年。

孙春光表示,小游戏是传承社会文化的载体。在2018年,改革开放主题、进博会主题的小游戏有上千万用户体验过,因此对于小游戏来说,娱乐价值与社会影响力是兼顾的。此外,在防沉迷接口、成长守护机制和信息安全保障机制上,小游戏将继续打造健康、创意涌现的生态和传递社会正能量的生态。(完)

本文地址:http://www.reviewcode.cn/bianchengyuyan/23820.html 转载请注明出处!

今日热点资讯